Das Schema traegt es bereits: times.comment gibt es seit dem ersten
Snapshot und wurde von der Anwendung nie benutzt. Der Grund steht jetzt
dort — optional, aber nach dem Event ist eine Strafe ohne Grund schwer
zu verteidigen. Er haengt im Tooltip an der Korrektur und steht als
eigene Spalte im CSV.
"Strafzeit fuer alle" ist raus. Eine Strafe trifft einen Fahrer; was
fuer alle gleich gilt, ist keine Strafe, sondern eine andere Stage.
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Beim Test aufgefallen: Wer im Funkloch stoppte, sah die Zeit weiter als
laufend — der Ausgang hatte den Stopp, der Datensatz nicht. Ein zweiter
Druck legte einen zweiten Stopp daneben, und beim Uebertragen gewann der
letzte. Welche Zeit am Ende zaehlte, war nicht mehr zu sagen.
Drei Dinge dagegen. Ein Stopp im Ausgang traegt sich sofort auch am
Datensatz ein, die Zeit ist damit sichtbar beendet. Ein zweiter Stopp
fuer dieselbe Zeit wird abgewiesen, mit Ansage statt still. Und ist der
Ausgang leer, laedt der Store einmal neu und tauscht die vorlaeufigen
Zeiten gegen die echten samt ihren IDs.
Dabei fiel die groessere Luecke auf: Ein offline gestarteter Lauf stand
nirgends und liess sich deshalb gar nicht stoppen — die Oberflaeche
kennt nur, was im Store steht. Er bekommt jetzt einen vorlaeufigen
Datensatz mit einer local:-ID, laeuft sichtbar mit und laesst sich
stoppen, bevor der Server ueberhaupt von ihm weiss.
Dazu der Verbindungswaechter: /api/health im Takt, Symbol in der
Kopfleiste und eine Meldung, die stehen bleibt, bis der Server wieder
antwortet. navigator.onLine allein taugt dafuer nicht — im WLAN ohne
Uplink und hinter einem Portal steht es unbeirrt auf true. Kehrt die
Verbindung zurueck, geht der Ausgang von selbst raus.
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Ohne Service Worker war "offline" nur so lange wahr, wie der Tab offen
blieb: Ein Neuladen an der Stage endete in einer weissen Seite — samt
den Zeiten, die noch im Ausgang lagen.
Drei Sorten Anfragen, drei Strategien. Was zum Build gehoert, liegt
unter seiner Versions-URL und aendert sich nie: Cache zuerst.
Seitenaufrufe und lesende Anfragen an PocketBase: Netz zuerst, Antwort
merken, ohne Netz die zuletzt gesehene Fassung — nur so steht nach einem
Neuladen im Funkloch ueberhaupt ein Kader da, gegen den sich stoppen
laesst.
Schreibende Anfragen werden nie aus dem Cache beantwortet: Ein Start,
der aus dem Cache "gelingt", waere eine Zeit, die es nicht gibt. Dafuer
ist der Ausgang zustaendig. Und /api/clock ist ausgenommen — eine
gemerkte Uhrzeit ist das Gegenteil von dem, wozu die Route da ist.
Beim Abmelden raeumt der Worker seinen API-Vorrat weg. Sonst stuenden
auf einem geteilten Geraet die Daten des vorigen Nutzers offline weiter
da.
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Eine Stage laesst sich nicht wiederholen. Zwei Dinge durften deshalb
nicht so bleiben, wie sie waren.
Erstens die Uhr. Zeiten entstehen auf den Geraeten an der Strecke — nur
so laesst sich im Funkloch ueberhaupt stoppen. Damit steckte aber der
Versatz zweier Telefonuhren in jeder Dauer, bei der einer am Start und
ein anderer im Ziel drueckt. Jedes Geraet gleicht sich jetzt gegen den
Server ab (Cristian: t0 merken, Serverzeit holen, t1 merken, Versatz =
T + RTT/2 - t1), sieben Proben, Median ueber die schnellste Haelfte. Der
Versatz liegt im localStorage und wird auf jeden Zeitstempel gerechnet.
Dafuer eine eigene Route /api/clock in den Hooks: Der Date-Header jeder
gewoehnlichen Antwort hat nach RFC 9110 Sekundenaufloesung, allein
daraus folgte ein Fehler von bis zu einer halben Sekunde — auf einer
Stage der Unterschied zwischen Platz eins und Platz drei.
Zweitens das Netz. Scheitert die Uebertragung eines Starts oder Stopps
an einem Funkloch, wandert er in einen Ausgang im localStorage statt in
einen Fehler und geht raus, sobald wieder Empfang da ist. Die
massgebliche Zeit ist die des Druckens, nicht die der Uebertragung. Ein
Stopp kann dabei auf einen Start warten, der selbst noch aussteht.
Unterschieden wird streng zwischen Funkloch und Absage: Eine abgelehnte
Anfrage — fehlende Rechte, ungueltige Daten — wird gemeldet und nicht
aufgefangen, sonst sammelte der Ausgang stumm Eintraege, die auch beim
naechsten Versuch scheitern.
Die Leiste der laufenden Zeiten zeigt nicht uebertragene Zeiten ganz
oben und erscheint dafuer auch dann, wenn gerade nichts laeuft.
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"Run" hiess in dieser App immer schon der abgesteckte Abschnitt eines
Events, auf dem gefahren und gestoppt wird — also das, was im Rennsport
Stage heisst. "Run" ist daneben der einzelne Durchgang eines Fahrers,
und genau der steht hier als `times`. Zwei Bedeutungen fuer ein Wort, an
einer Stelle, an der beide vorkommen.
Die Migration benennt um statt neu anzulegen: Collection und Feld
behalten ihre IDs, PocketBase benennt Tabelle und Spalte um, die Daten
bleiben stehen. Gesucht wird ueber die Collection-ID und nicht ueber den
Namen, damit sie auch auf einer frischen Datenbank durchlaeuft, deren
Snapshot die Collection bereits `stages` nennt.
Im Frontend wandert `times.run` zu `times.stage`, der Store heisst
stages.svelte.ts, und aus /events/[id]/runs/[runId] wird
/events/[id]/stages/[stageId].
Nicht umbenannt: `running`, `allRunning` und RunningTimesToast. Das sind
laufende Zeiten und keine Stages — dieselben Buchstaben, andere Sache.
Und die Artikel: Der Run war maskulin, die Stage ist feminin.
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Frueher lag beides in den Einstellungen und ein blasses Verzeichnis
zusaetzlich unter "Fahrer". Wer einen Fahrer anlegen wollte, landete
erst im Verzeichnis, dann in den Einstellungen. Jetzt gibt es einen Ort,
und die Verwaltungsknoepfe stehen an den Zeilen, zu denen sie gehoeren.
Der Einladungslink sitzt im Kopf der Seite statt in einer eigenen
Section; die ausgegebenen Links stehen mit im Dialog, weil sie sonst mit
der Section auch das Kopieren und das Zuruecknehmen verloren haetten.
Die Adminrolle wandert aus der Tabellenzeile in den Personendialog. Ein
Knopf, der ohne Rueckfrage Rechte vergibt, gehoert nicht neben die Icons
fuers Entfernen und Loeschen. Der Bearbeiten-Knopf steht dafuer an jeder
Zeile, auch an Konten ohne Fahrer — sonst waere deren Rolle nirgends
mehr erreichbar.
Die Liste "Meine Teams" entfaellt: Wechseln und Anlegen stehen im
Submenue am Menuepunkt Team. Verlassen gilt nur dem aktiven Team und
steht deshalb jetzt im Kopf.
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Vorname und Nachname getrennt zu fuehren versprach eine Ordnung, die es
hier nie gab: sortiert wird ueber den ganzen Namen, angezeigt wird der
ganze Name, gesucht wird ueber beides zugleich. Dafuer musste jede Maske
zwei Felder anbieten und jede Anzeige sie wieder zusammensetzen — und
wer schlicht "Schorsch" heisst, stand vor der Frage, welches der beiden
Felder das ist.
Das Feld name gibt es an riders laengst; es lag nur brach, weil die
Anwendung firstname und lastname benutzte. Es uebernimmt deren Inhalt —
kein neues Feld, keine zweite Spalte, nichts, was auf bestehenden
Instanzen erst entstehen muesste.
Zurueck geht es nur ungenau: Die Umkehrung trennt am ersten Leerzeichen
und raet damit bei jedem Doppelvornamen falsch. Das ist der Preis dafuer,
dass die Trennung ueberhaupt verschwindet.
fullName heisst jetzt riderName und ist nur noch ein Feldzugriff — die
Funktion bleibt als die eine Stelle, an der ein namenloser Fahrer zu
einem leeren String wird statt als undefined durch die Oberflaeche zu
geistern.
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Bisher legte die Teamleitung jedem Fahrer von Hand ein Konto an und gab
das Passwort weiter. Bei zwanzig Leuten in einer WhatsApp-Gruppe ist ein
Link die kuerzere Strecke.
Die oeffentliche Seite der Einladung laeuft ueber eigene Routen in
pb_hooks, nicht ueber die Collection: Ohne Login ist dort nichts
sichtbar, auch nicht mit Token. Der Token kommt vom Server, ein
mitgeschickter wird abgewiesen.
Dazu der Login-Vorspann vor jeder Regel, die @request.auth.id erwaehnt.
Das ist ein Loch und keine Kosmetik: Eine leere Relation ist in
PocketBase gleich dem leeren @request.auth.id einer anonymen Anfrage —
ein Team ohne Admins stuende sonst offen im Netz.
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Damit sind alle offenen Punkte aus TODO.md gebaut.
Fahrer gehoeren ab jetzt dem Team, nicht mehr einem Event. Wer bei einem
Termin dabei ist, steht in event_participants - dort haengt auch die
Startnummer, denn die gilt je Event: Derselbe Fahrer kann in zwei Rennen
zwei Nummern haben und beim Stammtisch gar keine. Die vorhandenen Daten
wandern in der Migration mit.
Events tragen zwei Schalter. timing blendet Runs und Zeitnahme ein - der
woechentliche Stammtisch braucht sie nicht. participation regelt, wie man
dazukommt: offen (jeder traegt sich selbst ein), bestaetigung (Anmeldung,
Ersteller oder Team-Admin bestaetigt) oder geschlossen. Durchgesetzt wird
das serverseitig, nicht nur im Formular.
Serien erzeugen echte Einzeltermine statt einer Wiederholungsregel, aus der
Termine nur gerechnet werden. Nur so laesst sich beantworten, wer am 12.
kommt, und nur so faellt eine einzelne Woche aus. Gerechnet wird auf
Kalendertagen: ueber die Zeitumstellung hinweg kippte ein Termin sonst auf
den Vortag - dafuer gibt es einen Test.
Ausserdem: Teammitglieder duerfen den Zustand eines Trails melden. Die Regel
gibt genau die drei Statusfelder frei und schliesst jedes andere aus; ohne
das haette man Mitgliedern das ganze Objekt oeffnen muessen. Und bestehende
Konten lassen sich wieder per E-Mail ins Team holen, wofuer users.listRule
sich oeffnet.
Die neuen Regeln sind ungetestet - weder Docker noch eine lokale
PocketBase-Instanz standen zur Verfuegung. TODO.md sagt, was nach dem Deploy
durchzuspielen ist.
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title war fuer Hinweise die falsche Wahl: Es erscheint erst nach einer
Sekunde, sieht auf jedem System anders aus und laesst sich auf Touch-Geraeten
gar nicht aufrufen. Tippy war laengst als Abhaengigkeit da, aber kaum
benutzt.
<Button> nimmt jetzt eine tooltip-Prop, die zugleich als aria-label dient -
ohne das haetten die vielen Icon-Knoepfe beim Wegfall von title ihren Namen
fuer Screenreader verloren. Alle anderen Elemente nutzen die Action direkt.
Die Action selbst konnte bisher nur erzeugen. Sie beherrscht jetzt
Aktualisieren und Aufraeumen: Ein wechselnder Text ("Erledigt" / "Wieder
oeffnen") muss auch im Tooltip wechseln, und eine Instanz, die ihr Element
ueberlebt, haenge als leere Blase im Dokument.
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teams.logo nimmt eine Datei auf; hochgeladen wird sie in den
Team-Einstellungen. Ohne eigenes Logo bleibt das Wappen aus static/ als
Rueckfalloption - fuer den Stammtisch Hersbruck aendert sich damit nichts,
fuer jedes weitere Team waere es fremdes Vereinswappen gewesen.
Dasselbe Logo liegt gedreht und sehr blass in der rechten unteren Ecke der
Seite. Es haengt fest im Bildschirm, faengt keine Klicks ab und ist fuer
Screenreader nicht vorhanden; im Dunkelmodus etwas kraeftiger, sonst
verschwaende es im dunklen Grund.
In TODO.md ausserdem der Plan fuer Ausfahrten: Sie werden kein zweites
Konzept neben Events, sondern Schalter daran - timing, participation
(offen/bestaetigung/geschlossen) und Serien, die echte Einzeltermine
erzeugen.
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Laenge und Hoehenmeter tragen dieselben Icons wie der Kopf der Trail-Seite.
Dazu kommen Anzahl der Marker und Kommentare - und ein Punkt daneben, wenn
davon etwas aus den letzten 14 Tagen stammt. Die blosse Zahl sagt nichts
darueber, ob sich gerade etwas tut.
Kommentare bekommen dafuer einen eigenen Store. Sie lagen bisher direkt in
der Trail-Seite, was richtig war, solange es sie nur dort gab; fuer die
Liste waere ein zweiter Ladeweg auf dieselben Daten einer zu viel.
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Die Rolle superadmin kommt als Feld an users, der erste ist
stammtisch@dne.name. Vergeben wird sie nur in PocketBase: Die updateRule
schliesst das Feld ueber @request.body.superadmin:isset = false aus, sonst
koennte sich jeder selbst befoerdern - jeder darf schliesslich seinen
eigenen Datensatz aendern. Besondere Rechte in der App haengen noch nicht
daran.
Flag-Typen bleiben ausdruecklich Sache der Teams. Ein neues Team bekommt
beim Anlegen den hartkodierten Standardsatz aus der App und kann ihn danach
frei aendern; eine appweite Verwaltung entfaellt damit. Ein Team ohne
Flag-Typen koennte zwar Marker aufnehmen, aber nichts einordnen.
Im Kopf stehen Avatar und Name links, Design-Umschalter und Logout rechts.
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Auf dem Trail passt nicht immer ein vorgefertigter Typ - "Wespennest am
Anlieger" legt niemand vorher an. Der Marker-Dialog fuehrt deshalb ein
Dropdown, dessen erste Zeile "Eigener Typ" ist und ein Textfeld oeffnet.
Das Icon steht ab jetzt am Marker selbst. Ein gewaehlter Typ schlaegt seines
vor, ueberschreiben laesst es sich jederzeit: Dieselbe Art Hindernis sieht
nicht immer gleich aus. Der Picker ist deshalb immer sichtbar und wandert
als eigene Komponente auch in die Flag-Verwaltung.
Schema: trail_markers.flag ist nicht mehr Pflicht, dafuer gibt es label und
icon. Bestehende Marker bleiben gueltig - ohne eigene Angaben faellt die
Anzeige auf den Typ zurueck.
Damit braucht ein Trail auch keine Flag-Typen mehr, um ueberhaupt Meldungen
aufnehmen zu koennen.
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Der Kopf traegt jetzt Name, Zustand und Kennzahlen: Der Status sitzt als
farbiges Dropdown direkt hinter dem Namen und nennt darunter, wann und von
wem er gemeldet wurde. Laenge und Hoehenmeter stehen mit Icons daneben.
Karte und Hoehenprofil links, Marker, Kommentare und Versionen rechts
daneben in einer Spalte. Die Reiter entfallen - alles ist gleichzeitig zu
sehen. Versionen sind Archiv und deshalb eingeklappt; der GPX-Upload sitzt
dort statt im Kopf.
Marker lassen sich jetzt auch loeschen und auch ueber das Hoehenprofil
setzen: Die angeklickte Stelle wird auf dieselbe Linie zurueckgerechnet,
die ein Klick auf der Karte trifft.
Die Flag-Icons wurden bisher gespeichert, aber nirgends gezeichnet. Sie
erscheinen jetzt in der Karte, im Popup, in der Markerliste und in der
Verwaltung. Erlaubt ist jeder Name von lucide.dev - moeglich macht das ein
Glob ueber die Icon-Dateien, der jedes Icon zu einem eigenen, erst bei
Bedarf geladenen Chunk macht. Die Liste im Dialog sind nur Vorschlaege.
Die Karte kommt von CARTO statt von OSM direkt: zurueckhaltend gezeichnet,
sodass die Trail-Linie darueber steht, und mit einer echten dunklen
Fassung. Das vorherige Abdunkeln der OSM-Kacheln ergab nur ein dunkleres
Bild, keine dunkle Karte. In der Kachelvorschau der Liste sind Zoom,
Massstab und Quellenangabe abgeschaltet - dort ist die Karte Bild, nicht
Werkzeug; die grosse Karte traegt die Angabe weiterhin.
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Die Einstellungen bekommen Reiter: Profil, Team, Fahrer (nur Teamleitung)
und Flag-Typen. /dashboard/teams wandert dorthin.
Neu ist die Hauptroute Fahrer - das Verzeichnis des Teams, fuer alle
sichtbar und fuer niemanden dort aenderbar. Angelegt, geaendert und mit
einem Konto verknuepft wird in den Einstellungen; serverseitig setzen das
die neuen Regeln der Collection durch.
Ein Fahrer bekommt sein Login entweder aus den vorhandenen Teammitgliedern
oder direkt neu angelegt. Die Einladung per E-Mail-Suche entfaellt: Sie
konnte nie funktionieren, weil users.listRule nur den eigenen Datensatz
freigibt - daher auch die abgeschnittenen IDs in der alten Mitgliederliste.
Events zeigen statt eines Status ihr Datum, mit Checkbox fuer mehrtaegig.
Gespeichert wird ein Enddatum nur, wenn es sich vom Beginn unterscheidet -
es ist damit zugleich das Kennzeichen fuer mehrtaegig statt einer zweiten
Wahrheit ueber dieselbe Sache. Listen gruppieren nach laufend, anstehend,
ohne Termin und vorbei.
Im Kopf teilen sich Name, Design-Umschalter und Logout eine Zeile, das
Team-Dropdown sitzt darunter; das Logo passt jetzt in die Leiste, statt
beschnitten zu wirken.
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Die eigene Karte "Laufende Zeiten" entfaellt: Laufende stehen jetzt oben in
derselben Tabelle wie die gewerteten, mit "laeuft"-Badge statt Platzziffer.
Die Zeile ist Klickziel fuer den Stopp-Dialog, der Knopf daneben macht sie
auch per Tastatur bedienbar.
Neu ist eine dauerhaft sichtbare Leiste ueber allen Dashboard-Seiten,
solange irgendwo eine Zeit laeuft - bei mehreren eingeklappt mit Anzahl und
laengster Zeit, aufklappbar. Damit bleibt die Uhr im Blick, waehrend man
zwischen zwei Startern woanders unterwegs ist.
Der Stopp-Dialog wandert dafuer in eine eigene Komponente, die sich
Run-Seite und Leiste teilen, statt die Logik zweimal zu haben.
Monospace faellt appweit weg; einzige Ausnahme bleibt die grosse mitlaufende
Uhr im Stopp-Dialog. tabular-nums bleibt stehen: gleich breite Ziffern
derselben Schrift, ohne die eine laufende Uhr bei jedem Zehntel springt.
Tabellenkoepfe hatten den Hover-Hintergrund der Body-Zeilen geerbt; die
Regel sitzt jetzt im thead und gilt fuer alle Tabellen der App.
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Die Routen /dashboard/timing und /dashboard/results entfallen samt ihrer
Menueeintraege. Beides passiert jetzt dort, wo es hingehoert: am Run
innerhalb seines Events.
Die Run-Seite zeigt laufende Zeiten in Echtzeit, jede Zeile ist Klickziel
fuer den Stopp-Dialog (Stoppen oder DNF). Gestartet wird ueber einen Dialog
mit Fahrersuche. Dazu Rangliste mit CSV-Export und ein Abschnitt fuer
Zeiten ohne Wertung.
Die Fahrer-Seite zeigt alle Runs des Events aus Sicht eines Fahrers, mit
Zeit, Status und Platz - auch Runs ohne Zeit, damit sichtbar bleibt, was
fehlt.
enrich() im times-Store nimmt now als Parameter: Ohne das waere Date.now()
fuer Svelte keine Abhaengigkeit und laufende Zeiten stuenden still. Der
neue ticker() liefert diesen Wert, wodurch die {#key tick}-Bloecke der
alten Zeitnahmeseite entfallen.
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Die Trail-Linie ist jetzt selbst die Bedienflaeche: Eine unsichtbare breite
Kopie der Linie faengt Hover und Klick ab, deshalb kann daneben gar nichts
mehr passieren. Geklickte Punkte werden auf die Linie projiziert, der
Setzmodus samt Button entfaellt.
Beim Ueberfahren wandert der Punkt in Karte und Hoehenprofil synchron mit,
inklusive Anzeige von Hoehe und Streckenkilometer. Die Kopplung laeuft in
beide Richtungen ueber die Distanz und interpoliert zwischen den
Stuetzpunkten, statt zum naechsten Vertex zu springen.
Ein Klick auf einen vorhandenen Marker oeffnet kein Setzen-Fenster mehr,
sondern ein Popup mit Typ, Notiz, Zeitpunkt und Melder. Fremde User-Namen
bleiben vorerst verborgen, weil users.listRule nur den eigenen Datensatz
freigibt.
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Der Button "Als erledigt markieren" stand bisher an jedem Marker,
obwohl die updateRule der Collection Änderungen nur dem Ersteller,
Trail-Paten oder Team-Admins erlaubt — für alle anderen scheiterte
toggleResolved mit einer stillen unhandled Rejection. Neuer Getter
TrailMarkerStore.canEdit() spiegelt die Regel im Frontend; der Button
ist jetzt entsprechend gegated und Fehler landen als sichtbarer Alert
statt zu verschwinden.
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elevation enthält einen Eintrag pro Originalpunkt, geojson.coordinates
nur die per Douglas-Peucker vereinfachten Punkte. Ein gemeinsamer Index
zeigte deshalb ab rund 3 % des Profils auf das Streckenende. Die neue
Distanz-Kopplung nutzt coord_distances (kumulative Distanz je
vereinfachter Koordinate), um beim Überfahren des Höhenprofils die
nächstgelegene Stelle auf der Karte zu finden.
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- Neuer Getter canManage prüft, ob der aktive User Admin im Team ist
(analog zu canEdit in trails.svelte.ts)
- seedDefaults() wirft jetzt gleich wenn keine Admin-Rechte vorhanden
sind statt später 403 zu bekommen
- Bessere Fehlerbehandlung in der Schleife: bricht ab und zeigt,
wie viele Flags bereits angelegt wurden
- Kommentar zu DEFAULT_FLAGS erweitert um das Label-Matching-Verhalten
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Zwei neue Store-Klassen für das Trail-Feature:
- TrailFlagStore: Verwaltet die Meldungsarten (wie "Baum quer")
mit seedDefaults() für das Anlegen der Standardmenge
- TrailMarkerStore: Verwaltet verortete Meldungen auf Trails
mit toggleResolved() zum Abhaken (nicht Löschen)
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TrailStore verwaltet Trail-Datensätze mit Team-Filterung und Edit-Berechtigungen
für Trail-Paten, Team-Owner und Admins. TrailVersionStore verwaltet GPX-Versionen
mit Upload und Aktivierung (mit Prüfung auf Trail-Zugehörigkeit).
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Die SvelteKit-App liegt unter frontend/, das Backend unter backend/ als
eigenständige PocketBase-Instanz mit Dockerfile, docker-compose und
versioniertem Schema.
- PocketBase-URL über PUBLIC_PB_URL konfigurierbar, Default bleibt die
produktive Instanz https://api.stammtisch-hersbruck.de
- Schema als Snapshot-Migration der sechs fachlichen Collections
(users, teams, events, runs, riders, times), abgezogen von der
produktiven Instanz. Verifiziert: ein Erststart gegen leere pb_data
legt alle sechs an, Felder und API-Rules stimmen überein.
- pb_data und pb_migrations als Bind-Mounts, damit Daten persistieren und
im Admin-UI erzeugte Migrationen im Repo landen
- Veraltete Dokumentation entfernt: pocketbase_schema.json nannte
Collections (stages, results, organizers), die es nicht gibt
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