Auf dem Trail passt nicht immer ein vorgefertigter Typ - "Wespennest am Anlieger" legt niemand vorher an. Der Marker-Dialog fuehrt deshalb ein Dropdown, dessen erste Zeile "Eigener Typ" ist und ein Textfeld oeffnet. Das Icon steht ab jetzt am Marker selbst. Ein gewaehlter Typ schlaegt seines vor, ueberschreiben laesst es sich jederzeit: Dieselbe Art Hindernis sieht nicht immer gleich aus. Der Picker ist deshalb immer sichtbar und wandert als eigene Komponente auch in die Flag-Verwaltung. Schema: trail_markers.flag ist nicht mehr Pflicht, dafuer gibt es label und icon. Bestehende Marker bleiben gueltig - ohne eigene Angaben faellt die Anzeige auf den Typ zurueck. Damit braucht ein Trail auch keine Flag-Typen mehr, um ueberhaupt Meldungen aufnehmen zu koennen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014dh9W1i7aLSdPYJzQPid5o |
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