Beim Test aufgefallen: Wer im Funkloch stoppte, sah die Zeit weiter als
laufend — der Ausgang hatte den Stopp, der Datensatz nicht. Ein zweiter
Druck legte einen zweiten Stopp daneben, und beim Uebertragen gewann der
letzte. Welche Zeit am Ende zaehlte, war nicht mehr zu sagen.
Drei Dinge dagegen. Ein Stopp im Ausgang traegt sich sofort auch am
Datensatz ein, die Zeit ist damit sichtbar beendet. Ein zweiter Stopp
fuer dieselbe Zeit wird abgewiesen, mit Ansage statt still. Und ist der
Ausgang leer, laedt der Store einmal neu und tauscht die vorlaeufigen
Zeiten gegen die echten samt ihren IDs.
Dabei fiel die groessere Luecke auf: Ein offline gestarteter Lauf stand
nirgends und liess sich deshalb gar nicht stoppen — die Oberflaeche
kennt nur, was im Store steht. Er bekommt jetzt einen vorlaeufigen
Datensatz mit einer local:-ID, laeuft sichtbar mit und laesst sich
stoppen, bevor der Server ueberhaupt von ihm weiss.
Dazu der Verbindungswaechter: /api/health im Takt, Symbol in der
Kopfleiste und eine Meldung, die stehen bleibt, bis der Server wieder
antwortet. navigator.onLine allein taugt dafuer nicht — im WLAN ohne
Uplink und hinter einem Portal steht es unbeirrt auf true. Kehrt die
Verbindung zurueck, geht der Ausgang von selbst raus.
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Wer auf eine laufende Uhr sieht, will sie stoppen; wer auf eine
gestoppte sieht, will sie richtigen. Der Weg ueber den Knopf oben und
die Fahrerauswahl fuehrte zur selben Stelle, nur laenger — und verlangte
die Auswahl eines Fahrers, der in der Zeile laengst dranstand.
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startedBy und stoppedBy standen laengst im Datensatz und wurden bei
jedem Start und Stopp geschrieben — nur sah sie niemand. Bei einer
strittigen Messung ist das die erste Frage, also steht es jetzt unter
dem Namen an der Zeit.
Und die Korrektur: times.correction gab es, sie wird auf die Dauer
gerechnet und im CSV exportiert, aber setzen konnte sie kein Mensch.
Jetzt zwei Wege dorthin — an der einzelnen Zeit ueber die Spalte, die
schon da war, und ueber alle gewerteten Zeiten der Stage auf einmal.
Der Wert wird gesetzt und nicht addiert. Zweimal denselben Dialog
abzuschicken darf keine doppelte Strafe ergeben.
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Eine Stage laesst sich nicht wiederholen. Zwei Dinge durften deshalb
nicht so bleiben, wie sie waren.
Erstens die Uhr. Zeiten entstehen auf den Geraeten an der Strecke — nur
so laesst sich im Funkloch ueberhaupt stoppen. Damit steckte aber der
Versatz zweier Telefonuhren in jeder Dauer, bei der einer am Start und
ein anderer im Ziel drueckt. Jedes Geraet gleicht sich jetzt gegen den
Server ab (Cristian: t0 merken, Serverzeit holen, t1 merken, Versatz =
T + RTT/2 - t1), sieben Proben, Median ueber die schnellste Haelfte. Der
Versatz liegt im localStorage und wird auf jeden Zeitstempel gerechnet.
Dafuer eine eigene Route /api/clock in den Hooks: Der Date-Header jeder
gewoehnlichen Antwort hat nach RFC 9110 Sekundenaufloesung, allein
daraus folgte ein Fehler von bis zu einer halben Sekunde — auf einer
Stage der Unterschied zwischen Platz eins und Platz drei.
Zweitens das Netz. Scheitert die Uebertragung eines Starts oder Stopps
an einem Funkloch, wandert er in einen Ausgang im localStorage statt in
einen Fehler und geht raus, sobald wieder Empfang da ist. Die
massgebliche Zeit ist die des Druckens, nicht die der Uebertragung. Ein
Stopp kann dabei auf einen Start warten, der selbst noch aussteht.
Unterschieden wird streng zwischen Funkloch und Absage: Eine abgelehnte
Anfrage — fehlende Rechte, ungueltige Daten — wird gemeldet und nicht
aufgefangen, sonst sammelte der Ausgang stumm Eintraege, die auch beim
naechsten Versuch scheitern.
Die Leiste der laufenden Zeiten zeigt nicht uebertragene Zeiten ganz
oben und erscheint dafuer auch dann, wenn gerade nichts laeuft.
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Icon-Auswahl: Das Raster ist jetzt die Auswahl. Daneben stand ein
Freitextfeld fuer jeden Namen von lucide.dev samt Anleitung. Das
verlangte, einen Katalog von tausend Icons zu kennen und den Namen
fehlerfrei abzutippen, und belohnte den Tippfehler mit einem leeren
Kaestchen. Fehlt ein Icon, gehoert es in FLAG_ICON_SUGGESTIONS.
Hoehenprofil in Weiss zu 90 % statt in Blau.
Profil: kein Speichern-Knopf mehr. Es sind zwei Felder, beide gehoeren
nur dem Kontoinhaber — der Name wird uebernommen, sobald das Feld den
Fokus verliert oder Enter kommt, das Bild, sobald eines gewaehlt ist.
Der Satz zur E-Mail-Adresse faellt weg: Das Feld ist abgeschaltet, das
sagt schon alles, was er erklaeren wollte.
Der Passwortwechsel steckt hinter einem Knopf in einem Dialog. Er ist
die Ausnahme; drei Felder dafuer standen dauerhaft offen auf der Seite.
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"Höchstens einlösbar" war kein Satz und kein Begriff, sondern beides
halb. Aus den Feldern wird "Gültigkeit in Tagen" und "Anzahl der
Einlösungen", aus den Hinweisen darunter ganze Saetze statt
Gleichungen ("0 = beliebig oft").
Auch der Hinweis an jedem Link liest sich jetzt wie Sprache: "unbegrenzt
gueltig" statt "ohne Ablauf", "noch nicht eingeloest" statt "0x
genutzt".
Und der Knopf "Logo" sagt jetzt, was er tut.
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Der Link lag in einem einzeiligen Feld. So etwas bricht nicht um, es
scrollt — im Dialog sah man ein Stueck aus der Mitte und musste raten,
ob der richtige Link kopiert wird.
Jetzt steht er in voller Laenge auf einer eigenen Zeile, darunter der
Hinweis und die beiden Knoepfe. break-all statt break-words, weil eine
URL keine Leerzeichen hat, an denen sich trennen liesse.
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<header> und <main> waren beide `relative z-10`. Bei gleichem z-index
gewinnt, was spaeter im DOM steht — also <main>. Das aufgeklappte
Team-Panel haengt unter die Kopfleiste hinein in diese Flaeche und lag
dadurch dahinter: Beim Hinunterfahren traf der Zeiger <main> statt das
Panel, die Komponente sah ein Verlassen und klappte nach delayDuration
zu, bevor ein Eintrag zu treffen war.
Ein z-50 am Panel half nicht — die Kopfleiste ist mit ihrem eigenen
z-index ein Stapelkontext, aus dem kein Kind herausragt. Also die
Kopfleiste selbst hoeher.
Nachgestellt und A/B geprueft: mit z-10 schliesst das Menue beim
Hinunterfahren, mit z-20 bleibt es offen und der Eintrag laesst sich
anklicken.
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Zwei Fehler, einer je Anlauf.
Der Inhalt gehoert ohne Viewport gerendert: Dann haengt er am
NavigationMenu.Item, das ohnehin `relative` ist, und steht damit unter
"Team". Mit Viewport ist er eine eigene Flaeche unter der ganzen Leiste
und beginnt an deren linkem Rand — unter "Dashboard".
Und der Standardabstand mt-1.5 war ein toter Streifen zwischen
Menuepunkt und Panel. Wer den Zeiger hinunterbewegte, verliess beides
zugleich; nach delayDuration klappte das Menue zu, bevor ein Eintrag zu
treffen war. Ein Hover-Menue darf keine Luecke haben.
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Mit viewport={false} haengt der Inhalt per top-full/left-0 am naechsten
positionierten Vorfahren, und das ist die Leiste selbst und nicht der
Menuepunkt. Das Panel stand dadurch am linken Rand statt unter "Team":
Der Zeiger lief auf dem Weg dorthin ins Leere, und nach delayDuration
klappte das Menue zu, bevor jemand einen Eintrag treffen konnte.
Jetzt mit Viewport, so wie die Komponente gedacht ist.
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Das Team-Submenue stand auf einem DropdownMenu, und alles, was ein
Menuepunkt braucht und ein Dropdown nicht kann, stand hier als
Handarbeit daneben: ein Zeitgeber fuers Aufklappen, ueberschriebene
Zeigerhandler gegen das Flackern beim Klick, unterdrueckter Fokus gegen
den Ring nach dem Zeigerbesuch.
NavigationMenu kann das von sich aus. Es hat openOnHover samt
delayDuration, es haelt seinen eigenen onclick zurueck, wenn per Zeiger
aufgeklappt wurde ("if opened via pointer move, we prevent the click
event"), es faengt keinen Fokus und sperrt kein Scrollen. Der Trigger
bleibt ueber das child-Snippet ein Link auf die Teamseite.
viewport={false}: Das Panel haengt unter seinem Menuepunkt, statt als
animierte Flaeche ueber die ganze Leiste zu fahren. Bei einem einzigen
aufklappbaren Punkt waere das grosses Kino ohne Stueck.
Das mobile Menue bekommt die Teams stattdessen eingerueckt und
aufgeklappt untergestellt. Auf dem Touchscreen gibt es kein
Ueberfahren — mit dem Menue allein waere seit dem Wegfall der Liste
"Meine Teams" gar kein Wechsel mehr moeglich gewesen.
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"Run" hiess in dieser App immer schon der abgesteckte Abschnitt eines
Events, auf dem gefahren und gestoppt wird — also das, was im Rennsport
Stage heisst. "Run" ist daneben der einzelne Durchgang eines Fahrers,
und genau der steht hier als `times`. Zwei Bedeutungen fuer ein Wort, an
einer Stelle, an der beide vorkommen.
Die Migration benennt um statt neu anzulegen: Collection und Feld
behalten ihre IDs, PocketBase benennt Tabelle und Spalte um, die Daten
bleiben stehen. Gesucht wird ueber die Collection-ID und nicht ueber den
Namen, damit sie auch auf einer frischen Datenbank durchlaeuft, deren
Snapshot die Collection bereits `stages` nennt.
Im Frontend wandert `times.run` zu `times.stage`, der Store heisst
stages.svelte.ts, und aus /events/[id]/runs/[runId] wird
/events/[id]/stages/[stageId].
Nicht umbenannt: `running`, `allRunning` und RunningTimesToast. Das sind
laufende Zeiten und keine Stages — dieselben Buchstaben, andere Sache.
Und die Artikel: Der Run war maskulin, die Stage ist feminin.
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Das Bild steht links ueber Name und Adresse und ist zugleich der Knopf:
Das Dateifeld liegt unsichtbar darunter, angeklickt wird das Bild. Ein
Label "Bild" ueber einem Dateifeld sagte nichts, was das Bild nicht
schon zeigt. Dazu eine Vorschau der Wahl — ohne sie bliebe sie
unsichtbar, weil es keinen Dateinamen mehr zu lesen gibt.
Loeschen des eigenen Kontos erlaubt users.deleteRule laengst
(id = @request.auth.id); es fehlte nur der Weg dorthin. Die Fahrer
bleiben stehen: riders.user haengt ohne Kaskade daran, also behaelt das
Team Namen, Zeiten und Teilnahmen und die Person verliert nur ihr Login.
Wer ein Team besitzt, kommt nicht durch. teams.owner ist ein Pflichtfeld
ohne Kaskade; PocketBase muesste es beim Loeschen leeren und braeche
dabei den Datensatz. Der Versuch endete in einem Fehler, den niemand
deuten kann — deshalb steht die Bedingung vorne und im Klartext.
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Die Karte bringt py-4 mit; Inhalt und Knopfzeile brachten es ein zweites
Mal. Unter dem letzten Knopf standen dadurch 32 statt 16 px.
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Das Teamdropdown stand als eigenes Bedienelement neben dem Namen — ein
zweiter Schalter fuer eine Sache, die schon einen Menuepunkt hat. Jetzt
klappt der Menuepunkt Team beim Ueberfahren auf: die eigenen Teams, ein
Klick wechselt und oeffnet die Teamseite, darunter "Team erstellen".
Die Zeiger- und Tastenhandler von bits-ui werden am Trigger bewusst
ueberschrieben. Deren onclick ruft preventDefault und macht den Link
tot, ihr pointerdown klappt zu, was der Hover gerade aufgeklappt hat —
zwei Herren ueber dasselbe open, das Ergebnis war Flackern statt
Navigation. Das Menue verzichtet zudem auf Fokusfang und Scrollsperre;
beides gehoert zu einem Dialog, nicht zu etwas, ueber das der Zeiger nur
streift.
Der Anlegedialog liegt jetzt als CreateTeamDialog vor: Es gibt zwei
Einstiege, und ein neues Team muss an beiden dasselbe bedeuten — Team
anlegen, Standardsatz Flag-Typen dazu, ab dann ist es das aktive.
Das Logo ragt mit -my-3 leicht ueber die Kopfleiste hinaus, verlinkt
aufs Dashboard und teilt sich den Hover mit dessen Menuepunkt. Der
aktive Menuepunkt traegt das Primary-Design.
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Frueher lag beides in den Einstellungen und ein blasses Verzeichnis
zusaetzlich unter "Fahrer". Wer einen Fahrer anlegen wollte, landete
erst im Verzeichnis, dann in den Einstellungen. Jetzt gibt es einen Ort,
und die Verwaltungsknoepfe stehen an den Zeilen, zu denen sie gehoeren.
Der Einladungslink sitzt im Kopf der Seite statt in einer eigenen
Section; die ausgegebenen Links stehen mit im Dialog, weil sie sonst mit
der Section auch das Kopieren und das Zuruecknehmen verloren haetten.
Die Adminrolle wandert aus der Tabellenzeile in den Personendialog. Ein
Knopf, der ohne Rueckfrage Rechte vergibt, gehoert nicht neben die Icons
fuers Entfernen und Loeschen. Der Bearbeiten-Knopf steht dafuer an jeder
Zeile, auch an Konten ohne Fahrer — sonst waere deren Rolle nirgends
mehr erreichbar.
Die Liste "Meine Teams" entfaellt: Wechseln und Anlegen stehen im
Submenue am Menuepunkt Team. Verlassen gilt nur dem aktiven Team und
steht deshalb jetzt im Kopf.
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Vorname und Nachname getrennt zu fuehren versprach eine Ordnung, die es
hier nie gab: sortiert wird ueber den ganzen Namen, angezeigt wird der
ganze Name, gesucht wird ueber beides zugleich. Dafuer musste jede Maske
zwei Felder anbieten und jede Anzeige sie wieder zusammensetzen — und
wer schlicht "Schorsch" heisst, stand vor der Frage, welches der beiden
Felder das ist.
Das Feld name gibt es an riders laengst; es lag nur brach, weil die
Anwendung firstname und lastname benutzte. Es uebernimmt deren Inhalt —
kein neues Feld, keine zweite Spalte, nichts, was auf bestehenden
Instanzen erst entstehen muesste.
Zurueck geht es nur ungenau: Die Umkehrung trennt am ersten Leerzeichen
und raet damit bei jedem Doppelvornamen falsch. Das ist der Preis dafuer,
dass die Trennung ueberhaupt verschwindet.
fullName heisst jetzt riderName und ist nur noch ein Feldzugriff — die
Funktion bleibt als die eine Stelle, an der ein namenloser Fahrer zu
einem leeren String wird statt als undefined durch die Oberflaeche zu
geistern.
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Sie standen in einer eigenen, abgetrennten Zeile unter Laenge und
Hoehenmetern, obwohl sie dasselbe sind: eine Zahl zum Trail. Jetzt eine
Zeile, ganz rechts die offenen Meldungen.
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Ein Datum muss man erst gegen den heutigen Tag rechnen, um zu wissen, ob
eine Sperrung von gestern stammt oder vom letzten Sommer — der Abstand
sagt es sofort. Das genaue Datum steht daneben im Tooltip und geht
dadurch nicht verloren.
date-fns lag bereits im Projekt, es brauchte keine neue Library.
parseDate nimmt PocketBases "2026-09-12 08:30:00.000Z" mit Leerzeichen
statt T; die meisten Browser schlucken das, garantiert ist es nicht.
formatDate auf der Trail-Seite war eine Kopie von formatDateTime und
kommt jetzt aus $lib/time.
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Die Sidebar fuehrt ohnehin ueberall hin, der Schnellzugriff war eine
zweite Navigation ohne Mehrwert.
Die Kacheln unter "Heute und demnaechst" sind jetzt vollflaechig
verlinkt statt ueber einen Button darin -- dasselbe Muster wie in der
Event- und der Trailliste.
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Dieselben Menschen wurden an zwei Stellen gepflegt: Mitglieder unter Team,
Fahrer unter Fahrer - und die Zuordnung dazwischen von Hand. Jedes
Teammitglied ist aber ein Fahrer; nur hat nicht jeder Fahrer ein Konto.
"Fahrer & Konten" fuehrt beides in einer Liste: Kader, daneben wer sich
anmelden kann und mit welcher Rolle. Angelegt wird eine Person als Fahrer,
das Konto ist eine Checkbox im selben Dialog - mit E-Mail, sobald sie
gesetzt ist. Rollen, Entfernen aus dem Team und die Kontosuche wandern
ebenfalls hierher.
Konten im Team ohne Fahrer bekommen eine eigene Zeile samt "Als Fahrer
uebernehmen". Sie verschwaenden sonst aus der Ansicht, obwohl sie Mitglied
sind.
"Team" bleibt als Uebersicht: Kennzahlen des aktiven Teams, Name, Logo,
Wechseln, Verlassen, Loeschen.
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Damit sind alle offenen Punkte aus TODO.md gebaut.
Fahrer gehoeren ab jetzt dem Team, nicht mehr einem Event. Wer bei einem
Termin dabei ist, steht in event_participants - dort haengt auch die
Startnummer, denn die gilt je Event: Derselbe Fahrer kann in zwei Rennen
zwei Nummern haben und beim Stammtisch gar keine. Die vorhandenen Daten
wandern in der Migration mit.
Events tragen zwei Schalter. timing blendet Runs und Zeitnahme ein - der
woechentliche Stammtisch braucht sie nicht. participation regelt, wie man
dazukommt: offen (jeder traegt sich selbst ein), bestaetigung (Anmeldung,
Ersteller oder Team-Admin bestaetigt) oder geschlossen. Durchgesetzt wird
das serverseitig, nicht nur im Formular.
Serien erzeugen echte Einzeltermine statt einer Wiederholungsregel, aus der
Termine nur gerechnet werden. Nur so laesst sich beantworten, wer am 12.
kommt, und nur so faellt eine einzelne Woche aus. Gerechnet wird auf
Kalendertagen: ueber die Zeitumstellung hinweg kippte ein Termin sonst auf
den Vortag - dafuer gibt es einen Test.
Ausserdem: Teammitglieder duerfen den Zustand eines Trails melden. Die Regel
gibt genau die drei Statusfelder frei und schliesst jedes andere aus; ohne
das haette man Mitgliedern das ganze Objekt oeffnen muessen. Und bestehende
Konten lassen sich wieder per E-Mail ins Team holen, wofuer users.listRule
sich oeffnet.
Die neuen Regeln sind ungetestet - weder Docker noch eine lokale
PocketBase-Instanz standen zur Verfuegung. TODO.md sagt, was nach dem Deploy
durchzuspielen ist.
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title war fuer Hinweise die falsche Wahl: Es erscheint erst nach einer
Sekunde, sieht auf jedem System anders aus und laesst sich auf Touch-Geraeten
gar nicht aufrufen. Tippy war laengst als Abhaengigkeit da, aber kaum
benutzt.
<Button> nimmt jetzt eine tooltip-Prop, die zugleich als aria-label dient -
ohne das haetten die vielen Icon-Knoepfe beim Wegfall von title ihren Namen
fuer Screenreader verloren. Alle anderen Elemente nutzen die Action direkt.
Die Action selbst konnte bisher nur erzeugen. Sie beherrscht jetzt
Aktualisieren und Aufraeumen: Ein wechselnder Text ("Erledigt" / "Wieder
oeffnen") muss auch im Tooltip wechseln, und eine Instanz, die ihr Element
ueberlebt, haenge als leere Blase im Dokument.
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teams.logo nimmt eine Datei auf; hochgeladen wird sie in den
Team-Einstellungen. Ohne eigenes Logo bleibt das Wappen aus static/ als
Rueckfalloption - fuer den Stammtisch Hersbruck aendert sich damit nichts,
fuer jedes weitere Team waere es fremdes Vereinswappen gewesen.
Dasselbe Logo liegt gedreht und sehr blass in der rechten unteren Ecke der
Seite. Es haengt fest im Bildschirm, faengt keine Klicks ab und ist fuer
Screenreader nicht vorhanden; im Dunkelmodus etwas kraeftiger, sonst
verschwaende es im dunklen Grund.
In TODO.md ausserdem der Plan fuer Ausfahrten: Sie werden kein zweites
Konzept neben Events, sondern Schalter daran - timing, participation
(offen/bestaetigung/geschlossen) und Serien, die echte Einzeltermine
erzeugen.
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Laenge und Hoehenmeter tragen dieselben Icons wie der Kopf der Trail-Seite.
Dazu kommen Anzahl der Marker und Kommentare - und ein Punkt daneben, wenn
davon etwas aus den letzten 14 Tagen stammt. Die blosse Zahl sagt nichts
darueber, ob sich gerade etwas tut.
Kommentare bekommen dafuer einen eigenen Store. Sie lagen bisher direkt in
der Trail-Seite, was richtig war, solange es sie nur dort gab; fuer die
Liste waere ein zweiter Ladeweg auf dieselben Daten einer zu viel.
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Die Rolle superadmin kommt als Feld an users, der erste ist
stammtisch@dne.name. Vergeben wird sie nur in PocketBase: Die updateRule
schliesst das Feld ueber @request.body.superadmin:isset = false aus, sonst
koennte sich jeder selbst befoerdern - jeder darf schliesslich seinen
eigenen Datensatz aendern. Besondere Rechte in der App haengen noch nicht
daran.
Flag-Typen bleiben ausdruecklich Sache der Teams. Ein neues Team bekommt
beim Anlegen den hartkodierten Standardsatz aus der App und kann ihn danach
frei aendern; eine appweite Verwaltung entfaellt damit. Ein Team ohne
Flag-Typen koennte zwar Marker aufnehmen, aber nichts einordnen.
Im Kopf stehen Avatar und Name links, Design-Umschalter und Logout rechts.
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Ohne hinterlegtes Bild stehen Initialen auf einem Farbton, der sich aus der
User-ID errechnet: Derselbe Mensch bekommt ueberall dasselbe Bild, ohne dass
es irgendwo gespeichert werden muss. Bewusst kein externer Avatar-Dienst -
der wuerde bei jedem Seitenaufruf verraten, wer hier unterwegs ist.
Kommentare zeigen jetzt ihren Verfasser, aber nur als Bild; der Name steht
im Tooltip. In einer schmalen Spalte neben der Karte ist fuer mehr kein
Platz.
Verwendet wird der Avatar ausserdem in der Kopfzeile, im Profil und in der
Mitgliederliste.
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Auf dem Trail passt nicht immer ein vorgefertigter Typ - "Wespennest am
Anlieger" legt niemand vorher an. Der Marker-Dialog fuehrt deshalb ein
Dropdown, dessen erste Zeile "Eigener Typ" ist und ein Textfeld oeffnet.
Das Icon steht ab jetzt am Marker selbst. Ein gewaehlter Typ schlaegt seines
vor, ueberschreiben laesst es sich jederzeit: Dieselbe Art Hindernis sieht
nicht immer gleich aus. Der Picker ist deshalb immer sichtbar und wandert
als eigene Komponente auch in die Flag-Verwaltung.
Schema: trail_markers.flag ist nicht mehr Pflicht, dafuer gibt es label und
icon. Bestehende Marker bleiben gueltig - ohne eigene Angaben faellt die
Anzeige auf den Typ zurueck.
Damit braucht ein Trail auch keine Flag-Typen mehr, um ueberhaupt Meldungen
aufnehmen zu koennen.
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Der Kopf traegt jetzt Name, Zustand und Kennzahlen: Der Status sitzt als
farbiges Dropdown direkt hinter dem Namen und nennt darunter, wann und von
wem er gemeldet wurde. Laenge und Hoehenmeter stehen mit Icons daneben.
Karte und Hoehenprofil links, Marker, Kommentare und Versionen rechts
daneben in einer Spalte. Die Reiter entfallen - alles ist gleichzeitig zu
sehen. Versionen sind Archiv und deshalb eingeklappt; der GPX-Upload sitzt
dort statt im Kopf.
Marker lassen sich jetzt auch loeschen und auch ueber das Hoehenprofil
setzen: Die angeklickte Stelle wird auf dieselbe Linie zurueckgerechnet,
die ein Klick auf der Karte trifft.
Die Flag-Icons wurden bisher gespeichert, aber nirgends gezeichnet. Sie
erscheinen jetzt in der Karte, im Popup, in der Markerliste und in der
Verwaltung. Erlaubt ist jeder Name von lucide.dev - moeglich macht das ein
Glob ueber die Icon-Dateien, der jedes Icon zu einem eigenen, erst bei
Bedarf geladenen Chunk macht. Die Liste im Dialog sind nur Vorschlaege.
Die Karte kommt von CARTO statt von OSM direkt: zurueckhaltend gezeichnet,
sodass die Trail-Linie darueber steht, und mit einer echten dunklen
Fassung. Das vorherige Abdunkeln der OSM-Kacheln ergab nur ein dunkleres
Bild, keine dunkle Karte. In der Kachelvorschau der Liste sind Zoom,
Massstab und Quellenangabe abgeschaltet - dort ist die Karte Bild, nicht
Werkzeug; die grosse Karte traegt die Angabe weiterhin.
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Die Einstellungen bekommen Reiter: Profil, Team, Fahrer (nur Teamleitung)
und Flag-Typen. /dashboard/teams wandert dorthin.
Neu ist die Hauptroute Fahrer - das Verzeichnis des Teams, fuer alle
sichtbar und fuer niemanden dort aenderbar. Angelegt, geaendert und mit
einem Konto verknuepft wird in den Einstellungen; serverseitig setzen das
die neuen Regeln der Collection durch.
Ein Fahrer bekommt sein Login entweder aus den vorhandenen Teammitgliedern
oder direkt neu angelegt. Die Einladung per E-Mail-Suche entfaellt: Sie
konnte nie funktionieren, weil users.listRule nur den eigenen Datensatz
freigibt - daher auch die abgeschnittenen IDs in der alten Mitgliederliste.
Events zeigen statt eines Status ihr Datum, mit Checkbox fuer mehrtaegig.
Gespeichert wird ein Enddatum nur, wenn es sich vom Beginn unterscheidet -
es ist damit zugleich das Kennzeichen fuer mehrtaegig statt einer zweiten
Wahrheit ueber dieselbe Sache. Listen gruppieren nach laufend, anstehend,
ohne Termin und vorbei.
Im Kopf teilen sich Name, Design-Umschalter und Logout eine Zeile, das
Team-Dropdown sitzt darunter; das Logo passt jetzt in die Leiste, statt
beschnitten zu wirken.
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Start und Stopp laufen ausschliesslich ueber TimeDialog. Der fuehrt immer
beide Angaben - Fahrer und Run -, auch wenn eine davon aus dem Kontext
vorbelegt ist: Beim Stoppen an der Strecke soll kein Zweifel bleiben, wen
man gerade erwischt.
DNF fragt nach, bevor es schreibt. Eine Zeit ohne Wertung laesst sich nicht
zurueckholen, ein Fehlgriff waere also endgueltig.
Tabelle und Toast-Leiste zeigen damit nur noch an; ihre Knoepfe oeffnen den
Dialog mit passender Vorbelegung. Der alte Stopp-Dialog und der
Fahrerlisten-Start entfallen - beides waren Ein-Tipp-Aktionen und damit
genau das, was hier nicht mehr sein soll.
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Die eigene Karte "Laufende Zeiten" entfaellt: Laufende stehen jetzt oben in
derselben Tabelle wie die gewerteten, mit "laeuft"-Badge statt Platzziffer.
Die Zeile ist Klickziel fuer den Stopp-Dialog, der Knopf daneben macht sie
auch per Tastatur bedienbar.
Neu ist eine dauerhaft sichtbare Leiste ueber allen Dashboard-Seiten,
solange irgendwo eine Zeit laeuft - bei mehreren eingeklappt mit Anzahl und
laengster Zeit, aufklappbar. Damit bleibt die Uhr im Blick, waehrend man
zwischen zwei Startern woanders unterwegs ist.
Der Stopp-Dialog wandert dafuer in eine eigene Komponente, die sich
Run-Seite und Leiste teilen, statt die Logik zweimal zu haben.
Monospace faellt appweit weg; einzige Ausnahme bleibt die grosse mitlaufende
Uhr im Stopp-Dialog. tabular-nums bleibt stehen: gleich breite Ziffern
derselben Schrift, ohne die eine laufende Uhr bei jedem Zehntel springt.
Tabellenkoepfe hatten den Hover-Hintergrund der Body-Zeilen geerbt; die
Regel sitzt jetzt im thead und gilt fuer alle Tabellen der App.
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Die Routen /dashboard/timing und /dashboard/results entfallen samt ihrer
Menueeintraege. Beides passiert jetzt dort, wo es hingehoert: am Run
innerhalb seines Events.
Die Run-Seite zeigt laufende Zeiten in Echtzeit, jede Zeile ist Klickziel
fuer den Stopp-Dialog (Stoppen oder DNF). Gestartet wird ueber einen Dialog
mit Fahrersuche. Dazu Rangliste mit CSV-Export und ein Abschnitt fuer
Zeiten ohne Wertung.
Die Fahrer-Seite zeigt alle Runs des Events aus Sicht eines Fahrers, mit
Zeit, Status und Platz - auch Runs ohne Zeit, damit sichtbar bleibt, was
fehlt.
enrich() im times-Store nimmt now als Parameter: Ohne das waere Date.now()
fuer Svelte keine Abhaengigkeit und laufende Zeiten stuenden still. Der
neue ticker() liefert diesen Wert, wodurch die {#key tick}-Bloecke der
alten Zeitnahmeseite entfallen.
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Die Trail-Linie ist jetzt selbst die Bedienflaeche: Eine unsichtbare breite
Kopie der Linie faengt Hover und Klick ab, deshalb kann daneben gar nichts
mehr passieren. Geklickte Punkte werden auf die Linie projiziert, der
Setzmodus samt Button entfaellt.
Beim Ueberfahren wandert der Punkt in Karte und Hoehenprofil synchron mit,
inklusive Anzeige von Hoehe und Streckenkilometer. Die Kopplung laeuft in
beide Richtungen ueber die Distanz und interpoliert zwischen den
Stuetzpunkten, statt zum naechsten Vertex zu springen.
Ein Klick auf einen vorhandenen Marker oeffnet kein Setzen-Fenster mehr,
sondern ein Popup mit Typ, Notiz, Zeitpunkt und Melder. Fremde User-Namen
bleiben vorerst verborgen, weil users.listRule nur den eigenen Datensatz
freigibt.
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/dashboard/settings/flags war nur über einen Link im Leerzustand
verlinkt — sobald ein Team einen Flag-Typ hat, verschwand der einzige
Weg dorthin. Neuer Navigationspunkt "Einstellungen" im Dashboard-Menü.
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elevation enthält einen Eintrag pro Originalpunkt, geojson.coordinates
nur die per Douglas-Peucker vereinfachten Punkte. Ein gemeinsamer Index
zeigte deshalb ab rund 3 % des Profils auf das Streckenende. Die neue
Distanz-Kopplung nutzt coord_distances (kumulative Distanz je
vereinfachter Koordinate), um beim Überfahren des Höhenprofils die
nächstgelegene Stelle auf der Karte zu finden.
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- Ersetze native confirm() durch app.confirm.request() mit themingfähigem Dialog
- Erweitere Fehlermeldung beim Löschen mit Hinweis auf Marker-Abhängigkeiten
- Validiere Hex-Farben (#rrggbb) vor dem Speichern
- Konsistenz mit Projektmuster (events, runs, riders, times)
Die Flag-Verwaltungsseite ermöglicht Team-Admins und -Besitzern, die Marker-Typen
für Trails zu erstellen, bearbeiten und zu löschen. Einfache Mitglieder sehen die
Flags nur. Hinweistexte informieren über Berechtigungen und ermöglichen Nicht-Admins,
die Benutzeroberfläche zu verstehen.
DOMPurify filtert trail.description vor {@html}, da nur Paten/Admins das
editor-Feld setzen dürfen, ungefiltert aber Skriptcode bei allen
Team-Mitgliedern ausführen könnte. Der Sanitizer läuft browser-gated, da
DOMPurify serverseitig kein DOM hat. Zusätzlich Key in der
Status-Buttons-Schleife ergänzt.
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- TrailMap: IntersectionObserver für WebGL-Kontexte (max 8-16 gleichzeitig)
→ Karte erst laden, wenn sichtbar, rootMargin 200px für frühes Laden
- Trail-Liste: formatKm zeigt 0 m als "0,0 km" statt "–"
- Trail-Anlegen: Enter im Namensfeld triggert save(), saving-Guard hinzugefügt
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Übersichtsseite zeigt alle Trails des Teams als Grid mit Kartvorschau,
Status-Badge und Kennzahlen. Dialog für Trail-Erstellung mit GPX-Upload
im nächsten Schritt.
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Die vier Trail-Stores (trails, trailVersions, trailFlags, trailMarkers)
werden im Dashboard-Layout per Context bereitgestellt, laden ihre Daten
beim Mount, abonnieren Realtime-Updates und werden beim Unmount wieder
aufgeräumt. Zusätzlich ergänzt ein Navigationseintrag „Trails" mit dem
Route-Icon aus lucide-svelte.
Die SvelteKit-App liegt unter frontend/, das Backend unter backend/ als
eigenständige PocketBase-Instanz mit Dockerfile, docker-compose und
versioniertem Schema.
- PocketBase-URL über PUBLIC_PB_URL konfigurierbar, Default bleibt die
produktive Instanz https://api.stammtisch-hersbruck.de
- Schema als Snapshot-Migration der sechs fachlichen Collections
(users, teams, events, runs, riders, times), abgezogen von der
produktiven Instanz. Verifiziert: ein Erststart gegen leere pb_data
legt alle sechs an, Felder und API-Rules stimmen überein.
- pb_data und pb_migrations als Bind-Mounts, damit Daten persistieren und
im Admin-UI erzeugte Migrationen im Repo landen
- Veraltete Dokumentation entfernt: pocketbase_schema.json nannte
Collections (stages, results, organizers), die es nicht gibt
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